3d里店铺的玻璃墙怎么做的 3D中玻璃幕墙如何制作?
3D中玻璃幕墙如何制作?
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果
在3DMAX怎么做透明玻璃
1、首先,导入需要做成玻璃的模型。(用球体为例。)
2、压“M”键,进入材质编辑器。
3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。
4、接下来我们再下面来设置材质球的参数。
5、选择“漫反射”,按照需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。
6、接下来,修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
7、然后修改反射的参数。参数可以参考填的,也可以根据自己的需求来修改。
8、这样就得到了一个青色的玻璃球,在拖动附加到自己的模型上就可以了。
3D Max里的透明玻璃质感怎么做出来啊?
物体质感跟场景,灯光等都有很大关系的。特别是像你说的玻璃类有反射与折射性质的对象。还要看你用的渲染器了,如果是max自带的线扫,建议使用Raytrace材质去表现。具体对应的渲染器材质调节也不相同。