3dmax不锈钢材质怎么调vray
3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质参数
大家好,我是小兔。今天我就来讲解一下如何使用vray调整镜不锈钢材料参数。
让我们先看看不锈钢材料的特性,然后再解释如何调整镜面不锈钢材料的参数。
通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?
打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。
首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。
接下来,我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。
现在,我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。
我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们告芦漏知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。
我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。
我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。
如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。
我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。
这就是镜面不锈钢材质的制作。
所以今天,我将在这里与大家分享。如果你觉得这篇文章对你有帮助,我希望能和你的朋友分享袜烂。谢谢你的支持!
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官方电话官方服务官方网站八戒财税知识产权八戒服务商企业需求数字市场3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调
3Dmax中不锈雀消做钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:
1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。
2.设置反射顷衡颜色(220)。
3.折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。
4.创建好的镜子材质球。
5.加Vray光渲染后桥橡的效果图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。
VRay玫瑰金不锈钢材质参数是多少,怎么设置??
VRay玫瑰金不锈钢材质各项参数如下:
那么具体怎么设置Vray玫瑰金不锈钢材质呢?详情请看下集分解。
1、首先打开材质编辑器,材质取名玫瑰金不锈钢,再切换成VR材质,给予它一个环境。
2、接着调节它的漫反射,在调节有色金属的时候,可以直接将漫反射的颜色调成黑色。
3、从图中可以看到已经将玫瑰金不锈钢的颜色调黑了,然后誉镇在它的反射中,对颜色进行调整。
4、进行渲染。庆慎粗
5、可以看到颜色现在比较深,将颜色饱和度调低一点即可。
6、然后渲染。
7、可以看出有一小部分的颜色比较深,可以调节一下。
8、调整后它的颜色就比较清澈了。
9、接下来对这个物体的光泽度进行分析,首先我来模拟光泽度比较高。光泽度比较高,就给它稍孝友微有一点模糊。我们进行渲染。
10、我们也可以将它的细分调高一点,比如16。
11、然后进行渲染。
12、你可能会问那比较模糊的怎么调节呢?可以将它的颜色来调暗一点,模糊值调低。
13、然后进行渲染。
14、如果颜色不够鲜艳的话可以调黑一点。
15、然后进行渲染
以上就是3dmax玫瑰金不锈钢材质的调整方法,有什么不懂的地方可以追问。