彩色玻璃材质怎么调 3dmax彩色玻璃材质怎么调
Tips:点击图片进入下一页或下一篇
3dmax彩色玻璃材质怎么调
先学会调普通玻璃和毛玻璃,然后用混合材质,混合通道导入一张印花贴图
3Dmax 玻璃色彩怎么调
1打开材质编辑器,选择第一个材质。
2点击Standard按钮,将类型改成光线跟踪。
3将半透明颜色改成白色。
4将材质赋予模型。
5在透视图中渲染。
3d vary 透明玻璃材质怎么调啊
具体设置:
是加个模糊折射
1,diffuse颜色200,250,250;
2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;
3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
拓展资料:
VR渲染的菲涅耳的作用:
菲涅耳是个人的名字,他发现了一种反射现象,就把他的名字给这种现象命名了。比方说一个玻璃球,小时候玩弹珠那种。
当你看它的时候,你直接盯着的那个点,也就是与你视线平行的那个点,它是没有反射的(理论上的,实际上也会有一点点)。
而越往边上去,也就是与的你视线越垂直,反射就越强烈。到垂直时,就完全反射了。当然你也看不到了。
这样,VR提供了这个现象的模拟,就可以给我们在3D里提供很大的便利。比方说你的镜头在一面很大的落地玻璃窗前面的一角。那你镜头看到的,离你越近的地方越透明,越远离镜头的玻璃反射越来越强。